เกมออนไลน์ในยุคโควิด-19

เกมออนไลน์ในยุคโควิด-19 ตามรายงานของผู้เชี่ยวชาญล่าสุด รายได้ของบริษัทที่ดำเนินงานในตลาดเกมคาดว่า จะเกิน 159 พันล้านดอลลาร์ ในปีนี้

คาสิโนออนไลน์มีส่วนสำคัญในการสร้างรายได้นี้ รายได้คาดว่าจะเกิน 2 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2566 ในทางกลับกัน จำนวนผู้เล่นในโลกจะมากกว่า 3 พันล้านใน 3 ปี

และการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสด้วยผลที่ตามมาได้กลายเป็นปัจจัยเร่งปฏิกิริยาในความนิยมอย่างมากของภาคเกม

รายงานอุตสาหกรรมเกมล่าสุดคำนึงถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และเป็นผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่ในการเพิ่มรายได้ในตลาดเกม

1. ผลิตภัณฑ์มือถือยังคงเป็นส่วนใหญ่ของตลาดเกม สันนิษฐานว่ารายได้จากเกมคอมพิวเตอร์อาจลดลงอีก

ส่วนใหญ่สนับสนุนผลิตภัณฑ์สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ จำนวนผู้ใช้เกมมือถือในปีนี้จะอยู่ที่ 2.6 พันล้านคน ที่น่าสนใจคือในปี 2564 รายได้จากตลาดการพนันจะเติบโตมากที่สุดในประเทศแถบตะวันออกกลางและแอฟริกา

2. คาสิโนออนไลน์ pokiesเป็นที่นิยมมาก ผู้คนเบื่อหน่ายกับข้อห้ามและกิจวัตร

และการสั่นคลอนทางอารมณ์เล็กน้อยด้วยความช่วยเหลือจากคาสิโนออนไลน์นำลูกค้ามาสู่ธุรกิจนี้มากขึ้นเรื่อยๆ

3. อันดับที่สองในแง่ของรายได้จะเป็นตลาดเกมคอนโซล ค่าใช้จ่ายในปีนี้จะเกิน 45 พันล้านดอลลาร์

การเปิดตัวอุปกรณ์รุ่นใหม่ในช่วงปลายปีจะส่งผลต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ แน่นอน เรากำลังพูดถึง Xbox Series X และ PlayStation 5

4. อันดับที่สามคือเกมที่ออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รายได้จากเวอร์ชั่น PC ในปีนี้จะอยู่ที่ประมาณ 37 พันล้านดอลลาร์

5. ในปีนี้ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะรับผิดชอบรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเกม สิ่งนี้จะนำมาซึ่งเงิน 78.4 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็น 49% ของมูลค่ารวมของอุตสาหกรรมเกม

6. ในเวลาเดียวกัน เป็นไปไม่ได้ที่จะทำนายการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมอย่างแม่นยำในปีต่อ ๆ ไป ท้ายที่สุด สถานการณ์ของ coronavirus ยังคงคาดเดาไม่ได้

เกมออนไลน์ในยุคโควิด-19

แนวโน้มตลาดเกม

การระบาดของ coronavirus ได้เปลี่ยนนิสัยของผู้เล่น ผู้ใช้ใช้เวลาบนFacebookน้อยลงและต้องการเล่น

สังคมกำลังมองหาสภาพแวดล้อม เพื่อเลียนแบบประสบการณ์ชีวิตร่วมกันในเกม และนี่เป็นไปได้ด้วยความเป็นจริงเสมือน (VR) ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ แว่นตาเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งขายหมดเร็วมาก

วิธีที่ตลาดตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับนวัตกรรม

1. สังคมที่ถูกบังคับให้อยู่บ้านกำลังมองหาความบันเทิง และนี่คือสิ่งที่เสมือนจริงสามารถให้พวกเขาได้

รอบปฐมทัศน์ของอุปกรณ์ VR ใหม่Oculus Questเกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว เป็นแว่นตาพกพารุ่นแรกที่ใช้ได้ทุกที่

2. ในที่สุดผู้คนที่ใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นก็ใช้เวลาในการเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ในการทำงาน และการเล่นของพวกเขา

ผลกระทบของ coronavirus สามารถเห็นได้ในการขายเกมออนไลน์โดยเฉพาะในประเทศจีน

3. อุปกรณ์เสมือนจริงช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่ไม่รู้จักมาก่อน ในฤดูใบไม้ผลิ โรงงานต่าง ๆ ไม่ทันกับการเปิดตัวแว่นตา VR

4. แม้จะมีสภาพการทำงานที่ยากลำบากเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทเกม VR ก็กำลังตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ในปีนี้จะไม่ล่าช้า

ไม่ใช่แค่ VR ที่จะชนะในปีนี้เท่านั้น ตลาดคอนโซลกำลังจะปฏิวัติเช่นกัน ในช่วงปลายปีจะมีการเปิดตัวอุปกรณ์รุ่นใหม่สองเครื่อง

ผู้เล่นต่างรอคอย Xbox Series X และ PlayStation 5 แล้ว ผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 จะปรากฏให้เห็นแม้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

จะไม่ใช่แค่ความสนใจในวิดีโอเกมเพียงชั่วคราว ผู้ใช้จะเพลิดเพลินไปกับความบันเทิงประเภทนี้เป็นประจำ

ผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้น

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 กำลังส่งผลกระทบเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมเกม และบริษัทต่าง ๆ ก็เห็นการเติบโตของยอดขายเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ไวรัสโคโรน่าอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อการแพร่กระจายของคอนโซลรุ่นต่อไป

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทเกมทั่วโลกได้ลงทะเบียนขายเกมของพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ

อันเป็นผลมาจากการระบาดของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ การกักกันในหลายประเทศมีส่วนทำให้เกิดการแพร่กระจายของเกม

สื่อเตือนอย่างต่อเนื่องถึงข้อจำกัดตามฤดูกาล ที่ใกล้จะเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการกลายพันธุ์ของไวรัสชนิดใหม่ ทั้งหมดนี้กระตุ้นให้มีการขายอุปกรณ์เกมเพิ่มขึ้นและการเข้าชมคาสิโนออนไลน์จำนวนมากขึ้น

วิดีโอเกมในใจของคนธรรมดายังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ราคาไม่แพงที่สุด ถูกกว่าภาพยนตร์หรือแม้แต่การแสดงสด

ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถสนุกสนานไปกับมันได้ไม่รู้จบโดยไม่ต้องลงทุนทางการเงินเพิ่มเติม

เกมออนไลน์ในยุคโควิด-19

แต่มีแนวโน้มเชิงลบที่อาจลดการเติบโตของยอดขาย

1. การเติบโตทางเศรษฐกิจที่ชะลอตัวซึ่งส่งผลต่อการเติบโตของการว่างงาน จึงทำให้คนตกงานมากขึ้นเรื่อย ๆ

ซึ่งหมายความว่า การใช้จ่ายของพวกเขาจะถูก จำกัด เฉพาะสิ่งจำเป็นและวิดีโอเกมจะไม่มีความสำคัญ

2. มีความเห็นว่า ยอดขายเกมและความคลั่งไคล้คาสิโนออนไลน์จะลดลงในเวลาเพียงไม่กี่เดือน

ดังนั้น การเปิดตัวเกมเวอร์ชั่นใหม่จึงถูกเลื่อนออกไปจนถึงฤดูใบไม้ร่วง ซึ่งคาดว่าจะมีการกักกันคลื่นลูกต่อไปทั่วโลก

คลื่นลูกใหม่ของการระบาดใหญ่สามารถกระตุ้นยอดขายเกมได้อีกครั้ง แต่คนจะมีเงินทำสิ่งนี้หรือไม่?

3. มีแนวโน้มว่าเงินเฟ้อจะส่งผลในทางลบเช่นกัน ภาวะเศรษฐกิจถดถอยอย่างรุนแรง อาจนำไปสู่การขาดเงินทุนเพื่อความบันเทิง ถ้าคนต้องลดรายจ่ายเขาจะต้องลืมเกี่ยวกับเกม

ในสถานการณ์เช่นนี้ คลื่นของการล้มละลายของบริษัทขนาดเล็กที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เล่นเกม อาจนำไปสู่ราคาที่สูงขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ซึ่งจะทำให้อุปสงค์ลดลงไปอีก

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม