Haptics คืออะไร

Haptics คืออะไร คำว่า haptic มาจากคำภาษากรีกิ ว่า “haptikos” ซึ่งหมายถึง การสัมผัส ซึ่งความรู้สึกของการสัมผัส สามารถแบ่งได้เป็นแบบใช้งาน และแบบพาสซีฟ

โดย Haptic ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสัมผัสที่ใช้งานอยู่เพื่อสื่อสาร หรือจดจำรายการต่าง ๆ

อาจหมายถึง รูปแบบใด ๆ ของปฏิสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับการสัมผัส ตัวอย่างเช่น

  • ในด้านการสื่อสารแบบอวัจนภาษา แฮปติก หมายถึง วิธีที่สัตว์ และผู้คนสามารถสื่อสาร และโต้ตอบผ่านประสาทสัมผัส
  • ในแง่ของการรับรู้ สัมผัส หมายถึง ความสามารถอย่างแท้จริง ‘ที่จะเข้าใจบางสิ่งบางอย่าง’
  • ในเทคโนโลยี Haptic หมายถึง การสร้างประสบการณ์การสัมผัสโดยใช้แรง การเคลื่อนไหว หรือการสั่นสะเทือนกับผู้ใช้

ในบทความนี้ เราได้เน้นที่แง่มุมทางเทคโนโลยีของ Haptic รวมถึงประวัติ การใช้งาน และการใช้งาน มาเริ่มกันที่พื้นฐาน จริงๆ แล้วการสั่นคืออะไร?

คำจำกัดความ : Haptics เป็นศาสตร์แห่งการใช้ความรู้สึกสัมผัส และการควบคุมกับปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์สัมผัสเกี่ยวข้องกับการสัมผัสทางกายภาพระหว่างผู้ใช้ และคอมพิวเตอร์ผ่านอุปกรณ์อินพุต-เอาท์พุต เช่น ตัวควบคุมเกม และจอยสติ๊ก

Haptics ถูกนำไปใช้อย่างไร

เทคโนโลยี Haptic สามารถใช้งานได้ 2 วิธี คือ การสั่น และการป้อนกลับ

1. การสั่นสะเทือน : อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่ให้การตอบสนองแบบสัมผัสผ่านการสั่นสะเทือน การสั่นสะเทือนมักจะเกิดจากมอเตอร์ไฟฟ้าที่ประกอบด้วยมวลที่ไม่สมดุลบนเพลาขับ เมื่อเพลาหมุนจะหมุนมวลที่ไม่สม่ำเสมอทำให้อุปกรณ์ที่ต่ออยู่สั่นคลอน

อุปกรณ์สมัยใหม่ เช่น iPhone และ MacBooks ใช้การสั่นเพื่อให้การตอบสนองแบบสัมผัส อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้มอเตอร์ไฟฟ้า

พวกเขาใช้วอยซ์คอยล์แม่เหล็กเพื่อสร้างการสั่นสะเทือน ย้ายมวลในลักษณะซึ่งกันและกันให้จับเวลาการตอบสนองสั้น และภาพที่สัมผัสได้อย่างแม่นยำ

2. บังคับป้อนกลับ : อุปกรณ์จำนวนมากใช้มอเตอร์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ถือโดยผู้ใช้ ระบบช่วยเหลือผู้ขับขี่และวิดีโอเกมแข่งรถเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของอุปกรณ์ดังกล่าว พวกเขาหมุนพวงมาลัยและเหยียบคันเร่งหรือเบรกเพื่อจำลองแรงที่เกิดขึ้นขณะขับขี่ยานพาหนะจริง

การใช้งาน

รุ่นแรกของเทคโนโลยีสัมผัสถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในเครื่องบินขนาดใหญ่ที่โดดเด่นข้อผิดพลาดการตรวจวัดระบบการลบความคิดเห็น มีการใช้เพื่อเตือนสภาพการบินที่เป็นอันตรายเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถ ‘รู้สึก’ และหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่มองไม่เห็น

HAPTICS คืออะไร

ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ระบบสื่อสารแบบสัมผัสระบบแรกได้รับการพัฒนาขึ้นที่ Bell Telephone Lab สองทศวรรษต่อมาได้มีการพัฒนาอุปกรณ์ และระบบส่งกลับแรงสะท้อนกลับที่สวมใส่ได้พร้อมกลไกอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสส่วนบุคคล

ทุกวันนี้ เทคโนโลยีแฮปติกมีแอพพลิเคชั่นมากมาย ตั้งแต่วิทยาการหุ่นยนต์ และการแพทย์ และความเป็นจริงเสมือน

1. เดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพา

Apple เปิดตัวการออกแบบทัชแพดแบบสัมผัสในซีรีส์ MacBook ในปี 2015 บริษัทได้รวมแทร็คแพด ‘Force Touch’ ไว้ใน MacBooks ทุกรุ่น ซึ่งจำลองการคลิกด้วย Taptic Engine เทคโนโลยี Force touch นี้ใช้เซ็นเซอร์ความดันเพื่อเพิ่มวิธีการป้อนข้อมูลอื่นไปยังอุปกรณ์ Apple

สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ใช้การตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าระบบยอมรับการสัมผัสแล้ว อุปกรณ์บางตัวใช้เทคโนโลยี Surface haptic ที่สร้างเอฟเฟกต์แบบสัมผัสบนหน้าจอสัมผัสและพื้นผิวทางกายภาพอื่นๆ

นอกจากนี้ อุปกรณ์แสดงผลแบบสัมผัสยังให้ข้อมูลกราฟิกและข้อความโดยใช้ประสาทสัมผัส พวกเขามีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อในการช่วยเหลือคนหูหนวกหรือตาบอด

2. วิดีโอเกม

เกมอาร์เคด เช่นFonzเริ่มใช้การตอบกลับแบบสัมผัสได้ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 อุปกรณ์สัมผัสเช่นจอยสติ๊ก อุปกรณ์ควบคุมเกม และพวงมาลัยได้กลายเป็นเรื่องธรรมดา

วันนี้ จอยสติ๊กและตัวควบคุมคอนโซลหลายตัวมาพร้อมกับอุปกรณ์ป้อนกลับในตัว ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีImpulse Triggerของ Microsft และเทคโนโลยีDualShockของ Sony

ในปี 2018 Razer ได้เปิดตัวชุดหูฟังไร้สายชื่อ Nari Ultimate ที่มีไดรเวอร์แฮปติกความถี่กว้างคู่หนึ่ง Sony ยังพิจารณาที่จะรวมการต้านทานของตัวควบคุมทริกเกอร์เพื่อเปิดใช้งานการตอบสนองแบบสัมผัสที่แม่นยำยิ่งขึ้นในคอนโทรลเลอร์ PlayStation 5

3. ยานยนต์และการบิน

เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสได้ยังถูกรวมเข้ากับแผงควบคุมหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ที่ติดตั้งในแผงหน้าปัดของรถยนต์อีกด้วย เพิ่มความปลอดภัยด้วยการตอบรับคำสั่งสัมผัสเพื่อให้ผู้ขับขี่ไม่ต้องละสายตาจากถนน

นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลระบบสัมผัสเพิ่มเติม เช่น รูปแบบการสั่นเตือนเมื่อขับรถเกินความเร็วที่กำหนด

อุตสาหกรรมการบินยังได้นำเทคโนโลยีระบบสัมผัสมาใช้เพื่อสื่อสารว่าความคล่องแคล่วได้รับผลกระทบจากขอบเขตของซองเที่ยวบินอย่างไร

ระบบ Haptic ใช้แรงสะท้อนกลับและความแข็งเพื่อลดความเสี่ยงที่นักบินจะเข้าสู่สถานะเที่ยวบินที่ไม่ปลอดภัย เช่น การหยุดชะงัก ความเร็วเกิน หรือปัจจัยการบรรทุกที่มากเกินไป

4. วิทยาการหุ่นยนต์

HAPTICS คืออะไร

เทคโนโลยีการควบคุมหุ่นยนต์ใหม่ที่เรียกว่า haptics กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อทำงานที่ซับซ้อนผ่านทาง telepresence

ยกตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์ผ่าตัด อนุญาตให้แพทย์ทำการผ่าตัดจากอีกด้านหนึ่งของคำ หรือจัดการกับสิ่งของที่เล็กเกินไป/คับเกินไปสำหรับมือของพวกเขา

การศึกษาหลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าการผสมผสานการตอบสนองแบบสัมผัสเข้ากับการควบคุมหุ่นยนต์ช่วยเพิ่มความแม่นยำ และลดความเสียหายของเนื้อเยื่อ

นอกจากนี้ ยังช่วยให้แพทย์สามารถฝึกอบรมผู้ป่วยที่มีอยู่เฉพาะในความเป็นจริงเสมือนในขณะที่ได้รับความรู้สึกของการตัดและการเย็บจริง

หุ่นยนต์ประเภทนี้ยังมีประโยชน์ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การดึงผู้คนออกจากภัยพิบัติ การปลดระเบิด หรือการซ่อมเครื่องมือยานอวกาศโดยไม่ต้องเตรียมตัวสำหรับการเดินในอวกาศ

นักวิจัยสามารถพัฒนาถุงมือแบบสัมผัสได้ด้วยแอคชูเอเตอร์ไมโครฟลูอิดิก 120 ตัวที่ดันผิวหนังของผู้ใช้ในลักษณะเดียวกับวัตถุที่เอื้อมถึง

เมื่อติดตั้งบนมือหุ่นยนต์มานุษยวิทยาขั้นสูง มันสามารถสัมผัสทุกสิ่งที่ปลายนิ้วของบุคคลสัมผัสได้ รวมถึงอุณหภูมิ แรง และการสั่นสะเทือน

5. ยา

ในด้านการแพทย์อินเทอร์เฟซแบบสัมผัสจะใช้สำหรับการฝึกอบรมขั้นตอนการบุกรุก เช่น รังสีวิทยาและส่องกล้อง ตลอดจนการฝึกอบรมนักศึกษาทันตแพทย์

ศูนย์วิเคราะห์รูปภาพทำงานในสาขานี้มากว่าทศวรรษ: พวกเขาได้พัฒนาระบบ HASPที่รวมการแสดงภาพแบบสเตอริโอเข้ากับการตอบสนองแบบสัมผัสที่มีความเที่ยงตรงสูง เพื่อให้สามารถทดสอบก่อนการผ่าตัดเพื่อฟื้นฟูเศษกระดูกได้

พวกเขายังได้ออกแบบเครื่องมือแกะสลักแบบสัมผัสที่ยืดหยุ่นเครื่องมือการจัดตำแหน่งแบบสัมผัสสำหรับการประกอบด้วยภาพ และแฮปติกทั้งมือพร้อมจอแสดงผล 3 มิติที่แท้จริง

6. ความจริงเสมือน (VR)

เทคโนโลยีแฮปติกความเป็นจริงเสมือนมอบมิติพิเศษให้กับโลกเทียมโดยให้ผู้ใช้สัมผัสถึงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงผ่านประสาทสัมผัส นอกเหนือจากการรับรู้ภาพ และเสียง

หลายบริษัทกำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์ระบบสัมผัสที่น่าสนใจ เช่น ลำตัวหรือชุดแฮบติคแบบเต็มตัว เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น Disney ได้สร้าง Force Jacket ที่จำลองประสบการณ์ทางกายภาพให้กับผู้ที่สวมใส่ มันเป็นแม่แรงที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์ขนาด 5 ปอนด์

พร้อมระบบวาล์วที่พองและยุบช่องอากาศ 26 ช่อง แม่แรงถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง

บริษัท อีกคนหนึ่งชื่อ NeoSensory จะพัฒนาแจ็คเก็ตสัมผัสที่ช่วยให้ผู้สวมใส่รู้สึกผนังที่พวกเขาได้กินหญ้าสัมผัส avatar อื่นกอดเม็ดฝน, ปืน, และแม้กระทั่งระเบิด

โดยรวมแล้ว อนาคตของเทคโนโลยีแฮบติคไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการทำงานทางไกลและการจำลอง

แต่จะรวมเข้ากับประสบการณ์ของมนุษย์ทั้งหมดแทน จะช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน

เครดิต https://up388.com/
เพิ่มเติมบทความ /